تصميم تجربة وواجهة المستخدم
تصميم تجربة المستخدم وواجهاته
كل نقرة زائدة تكلّفك عميلًا. نصمّم أقصر مسار بين ما يريده المستخدم وما تريد أنت أن يفعله.
نظرة عامة على الخدمة
تصميم يُختبر على مستخدمين، لا يُقيَّم بالذوق
نبدأ من السؤال الذي يحسم كل شيء: ما المهمة التي جاء المستخدم لإنجازها؟ نرسم مسارها الحالي، نحصي الخطوات التي يمكن حذفها، ثم نعيد بناء الواجهة حول تلك المهمة بدل بناء شاشات جميلة منفصلة. نُسلّم نظام تصميم كاملًا: مكوّنات وحالات وقواعد استخدام، مع نموذج تفاعلي يُختبر على مستخدمين حقيقيين قبل التطوير. النتيجة تصميم يقلّ فيه الارتباك، ويقصر فيه زمن إتمام المهمة، وتُقاس فيه كل شاشة برقم.
الفوائد
خطوات أقل حتى الإتمام
حذف كل شاشة لا تخدم المهمة، وقياس الفارق قبل وبعد.
اختبار على مستخدمين حقيقيين
جلسات مراقبة تكشف نقطة الارتباك قبل أن تكلّفك تطويرًا.
نظام تصميم قابل لإعادة الاستخدام
مكوّنات موحّدة تسرّع كل شاشة جديدة وتمنع التفكك البصري.
تباين ووضوح لكل مستخدم
أحجام وألوان تلتزم بمعايير الوصول لا بذوق الشاشة الواحدة.
نموذج تفاعلي قبل البرمجة
تجرب المنتج كأنه حقيقي وتوافق عليه قبل أي تكلفة تطوير.
تسليم جاهز للمبرمج
ملفات مرتّبة بمقاسات وحالات، فلا يُعاد تفسير التصميم اجتهادًا.
مزايا الخدمة
من مسار الاستخدام إلى الشاشة
نرسم رحلة المستخدم خطوة بخطوة، ثم نصمم الشاشات التي تخدمها فقط. الشاشة التي لا تخدم قرارًا لا تُرسم.
نظام تصميم لا مجموعة صفحات
ألوان وخطوط ومكوّنات وحالات موثّقة، تجعل إضافة ميزة جديدة أسرع وأرخص بعد شهور من الإطلاق.
قياس قبل وبعد لكل تغيير
نتفق على مؤشرات مثل زمن إتمام المهمة ونسبة التخلي، ونقيسها قبل التغيير وبعده لنثبت الأثر.
آلية العمل
البحث وفهم المهمة
مقابلات ومراجعة بيانات الاستخدام لتحديد ما يعطّل المستخدم فعلًا.
المسارات والهيكل
خرائط رحلة وتخطيطات منخفضة الدقة لكل شاشة رئيسية.
الواجهات والنموذج
تصميم عالي الدقة ونظام مكوّنات، ونموذج تفاعلي قابل للتجربة.
الاختبار والتسليم
جلسات اختبار، تعديل ما يظهر فيها، ثم تسليم منظم للمطوّرين.